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PC - 2005: A Game of Macroeconomics

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[PC] 2005: A Game of Macroeconomics
Platform: PC
Publisher: Freeware
Year: 2001
Reviews: 3
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2005: A Game of Macroeconomics Reviews
Reviewed By elgado
'2005: A Game of Macroeconomics' is indeed a unique game in that it is only one I know that deals specifically with macroeconomics.

(Macroeconomics is the study of economic theory at a general/aggregate level. Microeconomics is far more specific dealing with specific factors of production such as capital, resources, enterprise, etc. Most business games deal with microeconomics rather than macroeconomics).

In order to play this game, you'll need to open the file '2005.dcr' with 'Internet Explorer'.

The game takes place in 2005 when you, the new U.S. President, must decide what macroeconomic measures to take. You will continue being president until 2020 (final term year even though it violates U.S. law i.e. presidents can only be in office for 8 years) unless you end up being impeached (depending on how bad the economy is). Your career as president depends on your approval rating. When it reaches below 30%, you'll be in danger of getting kicked out.

During your presidency you'll only need to worry about three macroeconomic factors: Inflation, Unemployment, and Output Growth.
In order to positively or negatively influence these factors, you'll be able to either increase/decrease Money Growth, Taxes/GNP, and Gov't Spending/GNP.

Money Growth
This is the amount of money in circulation in the U.S. Whenever you increase the money growth, you'll be increasing the amount of money available. You may want to increase money supply in order to increase aggregate demand. This means that interest rates will be lowered (more people will borrow money). This will lead to an increase in production as producers will want to meet increasing demand. Also, since there is much demand, unemployment levels may fall. However, one must be careful in producing too much money or else inflation will rise.
A decrease in money supply will lead to recession i.e. since there is less money in circulation, consumers won't be able to buy many goods. Thus, inflation will drop, unemployment will rise, and output will drop.

Taxes/GNP
This is the tax rate in accordance with the Gross National Product. If you raise it, producers will initially be discrouraged from producing a lot. Thus output growth may suffer as well as employment. However, in '2005' many tings can happen in the course from one year to another so its perfectly possible to raise taxes to 30 (the maximum) and lower Gov't spending to its minimum and end up doing quite well.

Gov't Spendng
This is how much money the government spends on investment, services, or purchases. This can help stimulate output growth and unemployment but can also raise inlfation rates. Keep in mind that if the government spends more money than it takes in taxes, over time, a large budget deficit may appear.

Adding to the game's depth is a wide variety of statistics ranging from natural output & output growth to real interest rate and nomial interest rate. In addition, there are news stories which may, in one way or another, affect the economy (implementation of death penalty for pickpocketers will help lower inflation as people carry more money).

Once you finish your term, you'll see an overview of your career and a comparison with other U.S. presidents.

All in all, '2005: A Game of Macroeconomics' is a good game for anyone who may be doing economics in school or has done so in the past. However, despite its simple appearance, this game is quite complicated. I have found certain graph movements to be unexplainable.

Reviewed By goldentomahawk
Das Review für dieses Spiel wurde
mit freundlicher Genehmigung des Autors 'elgado'
aus dem Englischen übersetzt von 'goldentomahawk'.

'2005: A Game of Macroeconomics' ist ein wirklich einzigartiges Spiel, dahingehend, daß es das einzig mir bekannte ist, welches sich insbesondere mit Makro-Ökonomie beschäftigt.

(Makro-Ökonomie ist die Lehre der Wirtschafts-Theorie auf einer allgemeinen, übergeordneten Ebene. Mikro-Ökonomie ist viel spezieller und behandelt spezifische Produktions-Faktoren wie Kapital, Resourcen, Unternehmung, usw. Die meisten Wirtschafts-Spiele arbeiten eher mit Mikro-Ökonomie als mit Makro-Ökonomie.)

Um dieses Spiel ausführen zu können, müssen Sie die Datei '2005.dcr' im Internet Explorer öffnen.

Das Spiel findet im Jahre 2005 statt, wenn Sie, der neue US-Präsident, entscheiden müssen, welche makro-ökonomischen Maßnahmen es zu treffen gilt. Sie bleiben Präsident bis zum Jahr 2020 (letzte Amtsperiode, selbst wenn es US-Gesetze verletzt, denn Präsidenten können nur 8 Jahre lang im Amt bleiben),
außer sie werden abgesetzt (abhängig davon, wie schlecht die Wirtschaftslage ist). Ihre Karriere als Präsident hängt von der Zustimmungsrate ab (approval rating). Fällt sie unter 30%, dann laufen Sie Gefahr, hinausgeworfen zu werden.

Während Ihrer Präsidentschaft brauchen Sie sich nur um drei makro-ökonomische Faktoren zu kümmern: Inflation, Arbeitslosigkeit (Unemployment) und Leistungs-Wachstum (Output Growth)
Um diese Faktoren positiv oder negativ zu beeinflussen, sind Sie in der Lage, die Werte Geld-Umlauf (Money Growth), Steuern/BSP (Taxes) und Staatsausgaben/BSP (Gov't Spending) zu steigern oder zu senken.

Geld-Umlauf
Dies ist die Geldmenge, die sich in den USA im Umlauf befindet. Wann immer Sie den Geld-Umlauf anheben, steigern Sie die verfügbare Geld-Menge. Möglicherweise wollen Sie den Geld-Anteil erhöhen, um die Gesamtnachfrage zu steigern. Das bedeutet, daß die Zinssätze gesenkt werden (mehr Menschen werden Geld ausleihen). Dies führt zu einem Anstieg der Produktion, da die Hersteller die steigende Nachfrage befriedigen wollen. Auch wird, da sich die Nachfrage erhöht, der Anteil an Arbeitslosen sinken. Man muß jedoch vorsichtig sein, denn wenn man zuviel Geld herstellt, wird die Inflation ansteigen.

Ein Absinken der Geldmenge führt in eine Rezession, das heißt, da weniger Geld im Umlauf ist, können die Verbraucher nicht mehr viele Güter kaufen. Somit wird die Inflation sinken, die Arbeitslosigkeit ansteigen und der Ausstoß fallen.

Steuern/BSP (Taxes/GNP)
Dies ist die Steuerrate in Beziehung zum Bruttosozialprodukt. Wenn Sie es anheben, werden Hersteller davon abgehalten, viel zu produzieren. Darunter kann das Produktionswachstum leiden wie auch die Beschäftigungsrate. Jedoch können in '2005' von einem Jahr zum anderen viele Dinge passieren, so daß es absolut möglich ist, die Steuern auf 30 anzuheben (das Maximum) und die Staatsausgaben auf das Minimum zu senken und am Ende gut dazustehen.

Staatsausgaben (Gov't Spending)
Dies besagt, wieviel Geld die Regierung für Investitionen, den öffentlichen Dienst oder Anschaffungen ausgibt. Das kann helfen, das Produktionswachstum anzuregen und Arbeitslosigkeit zu senken, kann aber auch die Inflationswerte anheben. Denken Sie daran, daß, wenn die Regierung über eine lange Zeit mehr Geld ausgibt als sie an Steuern einnimmt, mit der Zeit ein großes Haushaltsdefizit auftreten kann.

Die Spieltiefe wird durch eine große Auswahl an Statistiken gesteigert, die vom natürlichen Ausstoß und Leistungsswachstum bis zu den realen und nominalen Zinssätzen reicht. Zusätzlich gibt es Medien-Berichte, welche in der einen oder anderen Weise die Wirtschaft beeinflussen können.

Haben Sie Ihre Amtszeit beendet, erhalten Sie eine Übersicht über Ihre Karriere und einen Vergleich mit anderen US-Präsidenten.

Alles in allem ist '2005: A Game of Macroeconomics' ein gutes Spiel für jeden, der Wirtschaft im Unterricht durchnimmt oder durchgenommen hat. Trotz der einfachen Aufmachung ist dieses Spiel jedoch recht kompliziert. So habe ich für einige der Kurvenbewegungen keine Erklärung gefunden.

Reviewed By gustavos
Es un juego bastante estático, en el que debemos modificar algunos parámetros como emisión monetaria, impuestos y gastos. De acuerdo a estos índices, observaremos como van reaccionando las curvas de desempleo, en donde podemos bajarlo subiendo el gasto, o la emisión. La curva de Inflación crecerá en la medida que aumentamos el gasto, o bajamos los impuestos. Como macroeconomía es bastante básico si de esto sabes algo, pero puede servir como para tener algunos conceptos básicos de como puede funcionar una economía sana.

2005: A Game of Macroeconomics Ratings
Graphics: -
37
-
Gameplay: -
50
-
Sound: -
10
-
Overall: -
30
-


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