|
|
PC - Z
 Pictures
 Reviews
 Attachments
[PC] Z
Platform: PC
Publisher: Virgin Interactive
Year: 1996
Reviews: 17
Attachments: 1
Z Attachments
Cheats, Tips, Tricks
Attachment #22262
All Items:
Hold Alt and enter 'psion' during play.
God mode:
Hold Ctrl and enter 'tetsuo' during play.
Full health:
Hold Ctrl and enter 'ack' during play.
Z Reviews
Nem biztos, hogy jól értettem az instrukciókat, de én most játékértékelést fogok ide beírni.
A Z( vagy Zed) egy nagyon jól sikerült régi játék. A maga idejében a grafikája kitűnő volt. A játszhatóság felemás volt. Az irányítás nagyon egyszerű volt, viszont a játék elég nehézre sikerült. Ez persze nem feltétlenül baj, de nem vonzza a tömegeket. Hangok terén is jelesre vizsgázott a játék a rengetek poénos beszólás révén. Egyébként nem értem, hogy miért kellene 1500 karakternyi szöveget beírni ide, amikor én csak egy 11 Mb-os játékot akarok letölteni vazze!
És nagyon örülnék neki, ha ingyen megkaphatnám. És nem kellene mindenféle regisztrációval tökölnöm, mert ezt már nagyon unom. Megvan má?
Nem biztos, hogy jól értettem az instrukciókat, de én most játékértékelést fogok ide beírni.
A Z( vagy Zed) egy nagyon jól sikerült régi játék. A maga idejében a grafikája kitűnő volt. A játszhatóság felemás volt. Az irányítás nagyon egyszerű volt, viszont a játék elég nehézre sikerült. Ez persze nem feltétlenül baj, de nem vonzza a tömegeket. Hangok terén is jelesre vizsgázott a játék a rengetek poénos beszólás révén. Egyébként nem értem, hogy miért kellene 1500 karakternyi szöveget beírni ide, amikor én csak egy 11 Mb-os játékot akarok letölteni vazze!
És nagyon örülnék neki, ha ingyen megkaphatnám. És nem kellene mindenféle regisztrációval tökölnöm, mert ezt már nagyon unom. Megvan má?
Nem biztos, hogy jól értettem az instrukciókat, de én most játékértékelést fogok ide beírni.
A Z( vagy Zed) egy nagyon jól sikerült régi játék. A maga idejében a grafikája kitűnő volt. A játszhatóság felemás volt. Az irányítás nagyon egyszerű volt, viszont a játék elég nehézre sikerült. Ez persze nem feltétlenül baj, de nem vonzza a tömegeket. Hangok terén is jelesre vizsgázott a játék a rengetek poénos beszólás révén. Egyébként nem értem, hogy miért kellene 1500 karakternyi szöveget beírni ide, amikor én csak egy 11 Mb-os játékot akarok letölteni vazze!
És nagyon örülnék neki, ha ingyen megkaphatnám. És nem kellene mindenféle regisztrációval tökölnöm, mert ezt már nagyon unom. Megvan má?
Reviewed By
Schlicht „Z", so nennt sich das jetzt im Handel befindliche Spiel von Warner Interactive. Produziert hat das Spiel kein geringerer als die Bitmap Brothers . Dieses fast schon legendäre Entwicklerteam hat sich schon in den frühen Commodore C-64 Jahren einen guten Namen gemacht.
Z wurde überall auf der Welt als ein Meisterwerk angekündigt und dementsprechend hoch sind auch die Erwartungen der Spieler. Um es gleich vorweg zu nehmen: Z ist keine Command&Conquer Konkurrenz. Im Gegensatz zu C&C setzt dieses Spiel seinen Schwerpunkt nicht so sehr auf Strategie und taktisches Vorgehen, sondern geht sofort zur Sache.
Z ist ein furioser Kampf um die Vorherrschaft zwischen zwei Roboterrassen. Deine Aufgabe als Kommandeur deiner Truppen ist es, fünf Planeten zu erobern und dabei die gegnerischen Einheiten völlig aufzureiben. In 20 Level führst du auf den verschiedenen Todesplaneten einen mörderischen Kampf um Gebiete und Ressourcen. Um zu gewinnen stehen dir sechs Arten von Robotern und verschiedene Fahrzeuge zur Verfügung.
Das Schlachtfeld ist in einzelne Sektoren unterteilt und zu Beginn jedes Levels besitzt du und der Computergegner jeweils einen einzigen Sektor, in dem sich das Fort eurer Armeen befindet. Die restlichen Sektoren sind neutral, können aber von beiden Seiten besetzt werden, indem einfach eine Einheit die Flagge des jeweiligen Sektors berührt. Die Farbe der Flagge nimmt dann die entsprechende Farbe des Spielers an, um anzuzeigen, daß der Sektor erobert wurde. Aber Vorsicht, dein Gegner kann die Sektoren auch wieder zurückerobern.
In einigen Sektoren gibt es Fabriken, Radarstationen und Reparaturwerkstätten, die sich als sehr nützlich erweisen können. Aber auch Sektoren ohne Gebäude sind wichtig, denn je mehr Sektoren du kontrollierst, desto schneller werden die Fabriken Nachschub bauen und desto schneller laufen die Reparaturen in den Werkstätten. Gewinnen kannst du indem du alle gegnerischen Einheiten vernichtest oder indem du das Fort des Gegners eroberst.
Audio/Video:
Für gute Soundeffekte sorgt das bewährte Soundsystem von Miles Design, das nahezu alle Soundkarten unterstützt. Die Hintergrundmusik paßt sich dynamisch dem Spielgeschehen an und während eine sympathische Frauenstimme deine Aktionen kommentiert, erteilt dir Commander Zod neue Befehle und meckert über deine Fehler. Ein Großteil der CD-ROM geht für die Intro und die zahlreichen Zwischensequenzen drauf, die im normalen VGA Modus (320x200 ) gerendert worden sind. Leider ist die Bildqualität der recht witzigen Animationen für heutige Spiele einfach zu gering.
Die Grafik während des Spiels wirkt im normalen VGA Modus zu groß und grob. Die im Hauptmenü vorhandene SVGA Option bringt da Verbesserungen. Du siehst damit einen größeren Ausschnitt der Level und brauchst nicht mehr ständig über die Landschaft zu scrollen um zu sehen, was deine Einheiten gerade machen. Viel zu sehen gibt's bei Z ohnehin nicht, denn Gebäude- und Landschaftsgrafiken sind bestenfalls als zweckmäßig zu beschreiben. Zwar huschen ab und zu überdimensionale Kaninchen und Schafe über das Spielfeld, aber trotzdem wirkt die Grafik etwas hausbacken.
Storyline:
Wie bei jedem Kriegsspiel ght es darum, den Gegner zu finden und zu vernichten. Es werden keine diplomatischen Nettigkeiten ausgetauscht, sondern man geht gleich zu Sache mit schweren Geschützen. Man beginnt in einer Karte des eroberten Sektors, in dem sich die Festung des Spielers befindet. Am Anfang besitzt man ein paar Kampfgruppen aus jeweils drei Robotern sowie zwei Maschinengewehrnester in der eigenen Festung (wenn das Spiel gut läuft, wird man diese Geschütze nie verwenden müssen). Man sendet nun seine Truppen aus, um Granaten und andere Gegenstände im Umfeld einzusammeln. Hierbei muß man jedoch unbedingt die kleinen blauen Roboter im Auge behalten, die ständig erscheinen. Sobald man genug Ressourcen gesammelt hat, baut man Jeeps, Geschütze, Panzer sowie soviel Truppen wie möglich, mit denen man versucht, die Festung des Gegners anzugreifen und in die Luft zu jagen. Wenn man Erfolg hat, wird man befördert und kann eine Dose Raketentreibstoff zischen.
Playability:
Obwohl Z einige Mankos in Sachen Grafik hat, läßt es sich dennoch sehr gut spielen. Gesteuert werden die Roboter per Maus und Tastatur. Im Gegensatz zu ihren C&C Kollegen besitzen die Z Roboter eine eigene Intelligenz. So erobern sie z.B. in der Nähe herumstehende Fahrzeuge und sammeln die für den Kampf so wichtigen Granaten ein. Jeder Robotertyp hat seine individuelle Persönlichkeit und du brauchst schon einiges an Erfahrung, um die Roboter optimal einsetzen zu können. Im Mehrspieler-Modus können bis zu 4 menschliche Spieler gegeneinander antreten und dort ist dann wie bei allen Spielen dieses Genres Spielspaß pur angesagt. Z zeichnet sich durch die leichte Bedienung aus
Compare To:
Ganz klar, Z möchte auf der derzeitigen Erfolgswelle von Command&Conquer mitreiten. Ob ihm das aber gelingt, darf bezweifelt werden, denn Westwood bringt mit Command&Conquer: Alarmstufe Rot in diesen Tagen den langerwarteten zweiten Teil auf den Markt. Aber man darf Z auch mit Space Marines (Software 2000), Dune 2 (ebenfalls Westwood) oder auch mit der Battle Isle Trilogie von Blue Byte in Verbindung bringen.
Reviewed By
Feladatunk egy bázisról indulva(egyre több enberünket irányítva,a tereptárgyakat és elszórt hadianyagokat,
járműveket okosan használva)eljussunk az ellenséges támasz-
pontig.
3 módon teljesíthetjük a pályákat:
-Az öszzes ellenség likvidálásával.
-Az ellenséges bázis lerombolásával.
-Egy emberünkkel belopakodunk az ellenség bázisára és elfoglaljuk.
Öt bolygón 4-4 pályát kell végigvinni.Katonáink robotok, akik harcon kívül el tudják foglalni a járműveket és a rögzített ágyúkat.Fő feladatuk a zászlók megérintése,mert a játék területén semleges zászlók vannak,amit megérintve az adott területet(épületek)mi birtokoljuk.Minnél nagyobb a területünk,annál gyorsabban tudunk gyártani,javítani és radarjaink is nagyobb területet látnak be.
Az egér funkcíói:
Az egér felveszi az elvégezhető utasítást,ha valamire rámutatunk.A képernyő szélén scrollozhatunk vele,vagy a jobb gomb lenyomásával és az egér mozgatásával.A térképen ugeálhatunk a helyszínek között.
KERESZT:Az egység megpróbál a lehető leggyorsabban eljutni
a megadott pontra(ha képes rá,akkor még az útjába
eső tárgyakat is szétlövi).
CÉLKERESZT:Az egység követi a célpontot és megpróbálja el-
pusztítani azt.
MARKOLÓ KÉZ:Zászló vagy gránátos doboz megszerzése.
FELMUTATÓ NYÍL:Egy csapat szálító vagy ágyú kijelölése után
újra rámutatva jelenik meg:a benne helyet
foglaló egységek kiszállnak.
LEMUTATÓ NYÍIL:Beszállás vagy elfoglalás.
CSAVARKULCS:Javító jármű célja,vagy sérült jármű szervízbe
küldése.
BILLEGŐ UJJ:Végrehajthatatlan utasítás.
A képernyő felépítése:
Fenn az aktív egység képe látható.Az A gomb akkor villog,ha megtámadták az egységet.Rákattíntva körbe mehetünk támadás alatt álló más egységeinkre is=F5 billentyű.Mellette látható a pály elkezdése óta eltelt idő.Ez a kitűntetések miatt fontos.Alatta az aktív egység látsik,vagy aki elvégzett egy rábízott munkát,rákattintva adhatunk neki új mehbízást.A portréja alatt látható a fegyvere,illetve járműve,valamint az esetleges gránátok száma.Legalúl az energiája.A minitérkép 3 megjelenítési módja:
1.,Felszín
2.,1+épületek
3.,2+zászlók
A kurzorral egy egységre mutatva megjelenik egy leíró betű ami lehet R (robot) V (jármű) G (ágyú) RF (robotgyár) VF (járműgyár) VR (járműszervíz) RA (radar állomás) vagy FT (bázis), valamint Zóna az a felek által elfoglalt területeket jelöli.
Legalul látható az irányító panel amelyen az RVGB gombokkal egységeink között lapozhatunk (robotok, járművek, stb.=
F1-F4 gombok), megnézhetjük a szemben álló felek erejét (MAXIMUM 50 egységünk lehet), valamint előhívhatjuk a főmenűt.
Egységeinket a bal gomb lenyomásával és nyomvatartás melletti mozgatásával kihúzott négyszögbe terelésével csoportokba oszthatjuk be. Ilyenkor a csapat bármelyik tagjának adott parancsot közösen hajtják végre. A csoportot az A billenytű lenyomásával is létrehozhatjuk, amikor a képernyőn látható összes egységet beszervezhetjük. Ha a shift-et megnyomjuk az egységekre kattogtatva szintén összevonhatjuk őket. Mindig azt az embert válasszuk ki aki az adott feladatot végre tudja hajtani és akit a többiek követni tudnak. Gránátok felvételéhez például gyalogosokat használjunk,míg épületek támadásához a tankot.
Ha újra néágyzetet húzva csapatokat jelölünk ki a régi szakaszból kivehetünk egységeket.
A delete gombbal oszoljt hirdethetünk. Épületeket és hidakat is lerombolhatunk. Az épületnél a lényeg az, hogy ne a bejáratra mutassunk, a hídnál pedig az építmény szélét jelöljük ki.
A gyárak maximum 5 csillagosak lehetnek. A gyárak a termelést csak akkor kezdik meg, ha a területének zászlóját elfoglaljuk. Az épp kiválaszott egység előállításához szükséges idő elolvasható az épület elején. Összesen háromféle épület van. Van robotgyár és járműgyár. A robotokat nem egyesével, hanem a portréjuk mellett látható mennyiségben gyárthatjuk. A nyilakkal a különböző árszínvonalú és erejű egységek között lapozgathatunk, mindegyikre megnézve az elkészítéséhez szükséges időt. Az elkezdett gyártást leállíthatjuk a cancel gombbal, ilyenkor kezdhetünk új termelést, de ha újra a cancel-re kattintunk akkor az előzőt folytatjuk. Külön kategória az ágyúk gyártása, illetve elhelyezése. Ha egy ilyen elkészül, a képernyő tetején megjelenik egy üzenet, valamint kigyullad a G lámpa. Bármelyikre a bal gombbal kattintva, majd a place ikont választva elhelyezhetjük az elkészült egységet. Ennek helye csak előállításának területén lehet, utakon és épületeken nem, kivéve bázisunkat, melynek bástyáira összesen négy ilyen fegyvert helyezhetünk el. Ezen kívül sem tehetjük lemindenhova, fontos az egyenletes talaj. Ha nagyon eltávolodnánk a gyártási területtől és nem találnánk vissza, a space lenyomásával vissza ugorhatunk ide. Egy területen maximum 4 ágyut rakhatunk le, utána nem gyárthatunk itt többet. Ha az ellenség elfoglalja a területet, az el nem helyezett ágyuk elvesznek, idővel újra kell őket majd gyártani.
A radar állomások elfoglalásával azok hatósugarán belül láthatjuk az ellenséges egységek mozgását a mini térképen. A szervízegységek oldalán szintén látható a benne levő, generálozott egység javítási ideje, visszaszámlálva. Ha ellenség foglalja el a területet, a szervízben levő egység nem vész el, hanem jelenlegi félig megjavított állapotában menekül.
Összesen öt féle területen folyhat a harc, az 5 bolygónak megfelelően. A sivatag a legyegyszerűbb, minden egységünk könnyen mozog majd itt, kivéve a folyókat. Néhány zászló szigeten van elhelyezve, ami kicsit nehezíti a dolgot. A vulkanikus felszínen a legnagyobb veszélyt a halálos lávafolyamok jelentik. A fagyos bolygón természetesen a jéghegyek lesznek bosszantóak. A mocsárban már élőlények is életünkre törnek, krokodilok formájában, nem is beszélve a feneketlen lápról. Végül a városban minden összeesküszik ellenünk, minden sarkon újabb veszélybe botlunk, melybe természetesen a csatoréánból előtörő szörnyek is beleértendőek.
Reviewed By
Z este un RTS original, care a introdus multe idei originale la vremea sa.
In fiecare nivel harta este impartita in zone de influenta, fiecare cu steagul ei. Cine captureaza steagul detine controlul asupra zonei respective si implicit asupra fabricilor si facilitatilor din zona (radar, repair bay, etc.).
Fabricile produc unitati fara a fi necesara vreo resursa, factorul cel mai importatnt fiind timpul de constructie, care depinde de tipul unitatii, nivelul fabricii si de numarul de zone de influenta controlate (steaguri capturate). Astfel cu cat detii mai multe zone cu atat scade timpul de productie a unitatilor si creste sansa de a castiga batalia.
Scopul fiecarui nivel este de a distrugere a fortului inamic, fie printr bombardament (un tanc sau mai multe care sa traga in el), fie prin trimiterea unei unitati proprii in el (o abordare mai subtila). Poate parea plictisitor sa faci acelasi lucru timp de 20 de nivele, dar tinand cont ca fiecare nivel aduce cu sine unitati noi sau uneori o schimbare a peisajului (desert, zona arctica, jungla, etc) si avand in vedere ritmul alert, rasturnarile dese de situatie, si un AI al calculatorului bine dezvoltat, nu prea ai timp sa te plictisesti.
O mare importanta in joc o are terenul. Exista zone cu apa , exista poduri, munti, drumuri, fiecare influentand strategia nivelului. Prin apa poate trece doar infanteria, podurile fiind singurul mijloc de a trece cu un vehicol peste apa. Podurile pot fi distruse, impreuna cu unitatile aflate pe el in momentul distrugerii, oprind accesul masinilor intr-o zona, sau silindu-le sa faca un ocol destul de mare. Muntii sunt si ei o bariera pentru unitati, dar pot fi distrusi de o unitate care are un tun, lansator de rachete, grenade, etc. Drumurile influenteaza si ele viteza de deplasare a unitatilor - o unitate merge mai repede pe drum decat prin desert, jungla, zapada, etc.
Mai trebuie tinut cont si de faptul ca atunci cand distrugi un zona muntoasa bucatile de stanca care sar pot sa afecteze unitatile pe care cad, provacandu-le avarii.
Unitatile au un AI dezvoltat, cu toate ca apar unele probleme la algoritmul de gasire a drumului, incapatanandu-se sa urmeze linia dreapta, chiar daca acest lucru presupune trecerea printr-un lant muntos sau printr-o apa, dar nu am vazut unitati blocate. Unitatile evalueaza ordinele primite si au totdeauna o replica pregatita, mai ales atunci cand primesc ordin sa atace o unitate mult superioara. De asemeni trupele au o independenta destul de mare, putand decide singure sa captureze un tun sau un steag mai apropiat, o lada cu grenade, etc. iar in timpul bataliei nu stau sa o incaseze orbeste, ci fac manevre, cautand o pozitie mai buna de atac, miscandu-se atunci cand sunt atacate de catre o unitate cu o raza de actiune mai mare decat a lor, ferindu-se de proiectile, cu toate ca asta nu duce la schimbarea rezultatului unei batalii fara sorti de izbanda.
Vehicolele sunt controlate de catre un soldat aflat in interiorul lor, astfel incat nu este nevoie intotdeauna de distrugerea unui tanc, ci poate fi distrus doar robotul care il conduce si apoi capturat cu ajutorul infanteriei proprii, lucru care poate duce la numeroase rasturnari de situatie.
Fabricile si celelalte cladiri pot fi distruse, dar trebuie tinut cont ca nu mai pot fi reparate, fiind reduse astfel la simple obiecte de decor.
Grafica jocului este una excelenta pentru vremea lansarii jocului. Se pot observa urmele lasate de vehicole in noroi sau zapada, in decor se vad vietati mici (serpi in desert) in care robotii tai isi descarca armele in momentele de plictiseala, robotii au fetele foarte expresive, aratand atat satisfactia cat si panica sau disperarea.
Sunetele sunt de asemenea foarte bine realizate, replicile trupelor tale atunci cand pierzi sau castigi batalia fiind savoarea fiecarei victorii sau infrangeri. Comentariile acide ale robotilor sau indemnurile de a ataca fortul inamic reflectand situatia din teren.
Este un joc care trebuie jucat.
J'ai eu des préjugés sur ce jeu pendant longtemps ŕ cause de 'reviews' mal faites ! Elles disaient que l'on ne peut rien construire et que l'on démarre avec une petite armée déjŕ parée au combat et c'est partiellement faux.
Si j'avais su que l'on pouvait capturer des drapeaux pour acquérir le batiment qui est dans sa zone et que ceux-ci produisent diverses unités terrestres uniquement, j'aurais acquit 'Z' depuis belle lurette.
Si j'avais su qu'il y a des défenses et des véhicules ŕ capturer, ça aurait achevé de me convaincre.
Ce jeu n'est ps de tout repos : il faut sans cesse produire des unités pour passer ŕ l'attaque le plus vite possible ou pour renforcer une position.
Certaines missions ne sont vraiment pas faites pour les campeurs (hehehe) et il y en a une quarantaine au total.
En plus sa réalisation est de bonne facture avec des graphismes agréables et des sons sympathiques.
Ce jeu a aussi ses petits défauts.
Le plus gros d'entre eux est qu'on ne peut controler qu'une seule 'race'. Aussi les deux camps sont identiques hormis leur couleur.
Je n'aime pas la façon dont on gčre les unités avec la souris : on peut les sélectionner facilement par contre c'est plus difficile de les déselectionner, surtout dans le feu de l'action.
L'interface de jeu est relativement claire et simplifiée, pour peu qu'on lise le manuel afin de connaitre la signification des 4 boutons jaunes en bas ŕ gauche de l'écran. J'ai joué toutes les missions de maničre intuitive.
Sa durée de vie aurait pu ętre prolongée s'il y avait eu un éditeur de niveaux ainsi que la possibilité de jouer ces cartes maison.
Je n'ai jamais pu tester le mode multijoueurs qui m'a l'air assez complet et qui propose beaucoup de cartes.
J'espčre bien trouver enfin un ou plusieurs membre d'OldGamers qui voudra (voudront) tester avec moi ce mode de jeu. (Envoyez moi un PM)
Ce jeu de Stratégie en Temps Réel mérite largement qu'on s'y intéresse et va ŕ coup sur vous plaire.
Amateurs de rushes ne pas s'abstenir, se précipiter !
X? neeeeee... Y? neeeeeee... Z? DAAAAAAAA!!
Jedna od prvih strategija ovakvoga tipa. Za ono doba ne koristi nikakve napredne graficke elemente vec koristi tadasnji graficki standard (Svga) dok je zvuk odlican! Igra kao podlogu u cut-scenama ima neku vrstu odlicne rock glazbe dok likovi imaju naglasak juzno-amerckih seljaka iz vremena građanskog rata. Inace vi ste general vojske robota koja zauzima planete diljem galaksije kako bi postala najjaca vojna sila u svemiru. Na prvi pogled, igra s jednostavnom temom. Ali kada krenete igrati ni ne slutite sto vas ocekuje. Naime vasi roboti su hrpa pijanaca kojoj je milije drzati konzervu piva u ruci nego pusku te bas i ne reagiraju 'pristojno' kad im izdate naredjenje. Izbor jedinica koje mozete graditi raste iz misije u misiju i sasvim je zadovoljavajuc. Jedino po cemu se razlikuje ova igra od drugih je to sto za pobijedu u 75% slucajeva nece biti dovoljna hrpa jedinica nego vase takticko znanje.
Karta je podijeljena u sektore i sto vise sektora zauzmete, brze cete moci graditi svoje jedinice. Tako da morate pazljivo 'skovati' vas napad kako bi on uz sto manje gubitaka bio sto optimalniji.
Na kraju mogu reci da cete igrajuci ovu igru umrijeti od smijeha ali garantiram da ce oni koji je zavrse bez cheatova biti nepobjedivi u bilo kojoj drugoj strateskoj igri. Igra isto tako garantira sate i sate provedene uz monitor. Must have!!
Credo che questo gioco, considerando che č uscito nel '96, sia veramente notevole! Sicuramente č il gioco che preferisco ne suo genere anche perchč č troppo divertente, la versione originale che era uscita infatti conteneva brevi filmati molto simpatici (qui per ragioni di download sono stati tolti ovviamente), potete anche vedere i vostri robottini rossi che si mettono a fumare o a sparare agli animali del luogo mentre stanno aspettando i vostri comandi! Potete vedere qualche pinguino nel livello ambientato in una regione polare e sentire qualche foca nelle vicinanze. Ma a parte questi dettagli il gioco ha una gran buona giocabilitŕ ed appassiona! Oltre ad una buona tattica serve moltissimo battere il nemico sul tempo conquistando per primi le bandierine, almeno tante quante la metŕ di quelle totali disponibili nel gioco! Inoltre č importante una buona scelta di ciň che fate costruire dalle vostre fabbriche! Dovete trovare il giusto compromesso tra dei prodotti potenti contro il nemico ed allo stesso tempo la possibilitŕ di averli disponibili in un tempo abbastanza limitato per poterli mandare in campo prima che il nemico rubi la vostra bandiera e di conseguenza anche il vostro arsenale bellico in costruzione. Il sonoro non č eccezionale ma potete sentire un gradevole incalzare della musica quando vi state avvicinando alla vittoria! I robottini rossi rispondono al vostro comando quando ci cliccate sopra oppure reclamano aiuto quando si trovano nel bel mezzo di una battaglia! Per giocare non avrete bisogno di altro che del vostro mouse ma dovrete essere agili nel spostarvi da una direzione all’altra, per questo puň essere comodo ciccare sulla mappa a lato dello schermo o cercare le vostre unitŕ con i pulsanti in basso allo schermo.
Beh, che altro dire.. buon divertimento!
Reviewed By
Monissa muissa reaaliaikanaksutteluissa tarkoituksena on kerätä tiberiumia, mineraaleja tai muuta arvokasta jonka voi sitten muuttaa rahaksi jahka kerääjä pääsee jalostamolle. Mutta ei Z:ssa. Keruut on unohdettu ja pelin ideana on vallata alueita lähettämällä omia yksiköitä nappaamaan aluetta koskeva lippu. Mitä enemmän alueita omistat, sitä nopeammin tehtaasi puksuttavat uusia yksiköitä.
Pelialueet ovat yleensä pienehköjä ja monasti voittaja on se joka ehtii alussa juoksuttamaan yksikkönsä useammalle alueelle. Jos tietokoneen saa heti alusta pienoiseen tappioasemaan on kenttä jo yleensä läpi.
Omaperäisen idean ja melko hyvän käyttöliittymän omaavaa Z:aa kannatta koittaa. Ainoana ärsyttävänä puolena on jälleen kerran tekoäly niin omien kuin vihollistenkin kohdalla. Omat soltut pääsisivät hyvin kiertämään kallion memettämättä siinä aikaa mutta ne valitsevat aina suorimman reitin ja tuhlaavat kranaattinsa kallioon jos heillä sellaisia sattuu olemaan. Tankeilla on paha tapa käyttää teita hyödykseen liikaakin kun voisi vaihtoehtoisesti mennä suorinta reittiä joka olisi nopein ja lyhin sekä ehkä joskus myös turvallisin.
Käyttöliittymästä löytyy myös yksi harvinaisen ärsyttävä 'virhe'. Kun maalaat useamman yksikön hallintaasi muodostuu heistä automaattisesti yksi porukka. Eli jos valitset maalaamisen jälkeen yhden yksikön niistä jotka maalasit, tulevat kaikki muutkin aikaisemmin maalatut valituiksi. Harvinaisen paha tilanne on jos pitäisi pystyä puolustamaan kahta paikkaa samaan aikaan ja joukkoka ei saakkaan jakautumaan kahteen ryhmään. Itse en ainakaan löytänyt keinoa asian parantamiseksi.
Z é um jogo de strategia em tempo real, seu objetivo no jogo é destruir o seu inimigo(azul) para isso basta destruir sua base central ou todas as suas unidades ou tambem entrar com alguma unidade dentro da base central inimiga.
Sao 20 fases que estao divididas 4 a 4 em cenarios difetentes, Deserto, Vulcao, Neve, Floresta e Um tipo de cidade.
As fases iniciais tem unidades de batalha simplles mas conforme o avançar do jogo aparecem tanques e defesas e robos mais fortes e mais espertos.
Os Veiculos sao dividos em jipes, tanques leves, medios e pesados, lança misseis e os cranes( algo como guindastes) que servem para restaurar pontes e fabricas destruidas ppor voce ou pelo inimigo
As fases estao sempre divididas em varios territorios em cada territorio há uma bandeira, e em alguns há fabricas ou radares, as fabricas sao dividas em fabricas de robos e fabricas de tanques, cada fabrica tem um numero que indica o seu nivel por exemplo: se a fabrica for nivel 2 e produzir veiculos ela ira no maximo produzir tanques leves e se a fabrica for de nivel 5 ela produzira desde jipes a defesas até tanques pesados e lança misseis.
Os robos q sao produzidos pelas fabricas sao de varios tipo. Grunts( os mais simples) Psichos( usam metralhadoras) tought(lança misseis) snipers( rifles de prescisao) PYros ( lança chamas) Laser (armas laser). Acho q sao esses todos
E as defesas sao do tipo Gatling( metralhadora) Gun ( lança misseis) e Howitzer (lança misseis a uma longa distancia e com uma força enorma de destruiçao)
A cada territorio novo que for conquistado o tempo que suas fabricas demoram para fabricar unidades é reduzido( para conquistar um territorio é necessario pegar uma unidade e levala até a bandeira do territorio a ser conquistado, assim ele passa a ser seu) e quando voce perder um territorio por exemplo o tempo ira aumentar! Entao o negico é de cara sair conquistando bastante territorio para acabar com o jogo de uma vez! Já que depois o computador se fortifica e fica mais demorado para vencelo.
O jogo é bem legal e tambem pode se tornar desafiador.
Reviewed By
Z č un gioco strategico in 2D dove due eserciti, composti principalmente da robot, si danno battaglia, cercando di sopraffarsi l'uno contro l'altro. La distruzione della base nemica tuttavia non č un operazione semplice. Dovete infatti metter su un buon esercito, badando pure alle vostre difese, e per adempire a questo scopo dovrete necessariamente conquistare i tanti settori che compongono la mappa di gioco.
In alcuni settori, infatti, si trovano delle fabbriche che produranno per voi delle unitŕ specifiche solo se riuscirete a prenderne il controllo, e non solo: Potreste trovare anche mezzi abbandonati ed equipaggiamento che potrebbe esservi di aiuto.
In ogni settore č collocata una bandierina. Portando le vostre unitŕ in una bandiera, ne conquistate il relativo settore.
Č chiaro quindi che dovrete muovervi in fretta e conquistare i settori piů importanti prima del vostro avversario. Una rapida collocazione delle vostre forze puň far la differenza tra vittoria e sconfitta.
La grafica del gioco č piů che accettabile e non č affatto datata. Il meccanismo di gioco semplice e immediato non puň far altro che dare un ottimo livello alla giocabilitŕ e il sonoro si rivela essere sopra la media.
Concludendo, un gioco da avere, sopratutto per gli appassionati dei giochi strategici.
Heel grappig spel en zeker een mensvriendelijker versie van oorlogvoeren. Het spel is gebaseerd op oorlogvoeren door middel van robots bouwen. Er zijn twee partijen die een fort/ hoofdfabriek hebben en het doel van het spel is het fort van de tegenstander te vernietigen, oftwel alle vijandige units in de sektor van dit fort te vernietigen. Ieder level heeft zijn eigen map die verdeeld is in sektoren. Iedere sektor heeft zijn eigen vlag en voordelen (onbemand materieel zoals jeeps en tanks en fabrieken). Zodra de vlag, die een vaste plaatst in de sektor heeft en houd, veroverd is door een unit dan wordt de bijbehorende sektor met zijn fabrieken van die partij. Doel van ieder level is dus om zoveel mogelijk fabrieken te bemachtigen en zodoende je materieel uit te breiden om meer sektoren te veroveren en uiteindelijk het vijandelijk fort te vernietigen. Punten worden toegekent naar gelang je tijd en materieel hebt verbruikt en hoeveel materieel van de vijand is vernietigd. In het algemeen kan de spelopbouw gezien worden als spellen zoals Historyline en Battle Island. De versie met de humoristische filmpjes is leuker maar de versie van oldgames.nu zorgt ook voor voldoende speelplezier.
Matthijs
Z oli aikanaan erittäin innovatiivinen reaaliaikastrategia jossa oli toimintoja jotka eivät ole yleisiä edes tämän päivän reaaliaikastrategiapeleissä. Peli oli kiivaasta temmostaan huolimatta huomattavasti strategisempi kuin esimerkiksi Command&Conquer pelit.
Z:ssa ei kerätä mysteerimalmeja rekka-autoilla vaan 'resursseja' saa valloittamistaan alueista. Tässä piilee pelin tärkein strateginen idea: Pelikenttä on jaettu yleensä 9-14 alueeseen, joissa on erilaisia tehtaita, tutka, ym. tärkeää menestymisen kannalta. Alueet sisältävät myös lipun, jonka omistaja omistaa alueen ja kaiken mitä se sisältää. Mitä enemmän alueita pelaaja omistaa, sitä nopeammin tehtaat puskevat uusia yksiköitä ulos.
Yksiköt ovat erittäin monipuolisia, ajoneuvoja löytyy nopeasta mutta heikosta jeepistä hitaaseen mutta tuhovoimaiseen raskaaseen tankkiin. Ajoneuvoista voi ampua kuljettajan pois jonka jälkeeen ajoneuvon voi vallata itselleen jalkamiehellä.
Jalkaväki, jota löytyy myöskin laaja valikoima, on muutenkin suuressa osassa koska vain jakaväellä voi vallata alueita. Jalkaväki voi myös ohjata tykkejä ja konekivääreitä joita voi rakentaa tukikohtaansa ja alueitansa suojaamaan. Sen lisäksi se voi kantaa kranaatteja (joita tekoäly käyttää usein vähän liiankin tehokkaasti uusien reittien raivaamiseen.) ja ylittää vesialueita.
Grafiikat ovat hyvät pelin aikaan nähden ja ovat vieläkin ihan katseltavia. Äänet ovat hyviä mutta musiikki on mitäänsanomatonta. Pelattavuudessa ei ole mitään vikaa, se on samaa tasoa kuin sen aikaisissa muissakin strategiapeleissä, mutta PlayStation versioon verrattuna on pelissä yksi helpottava tekijä: Sinkomiehet tulevat kolmen ryhmissä kahden sijaan samalla hinnalla.
Z on ehdottomasti kokeilemisen arvoinen peli kaikille RTS pelien ystäville ja muutkin saattavat siitä kiinnostua.
Z er et strategispill fra 1996 som fortsatt inneholder MYE underholdning, humor og selvsagt krig. Spillet dreier seg om ĺ overta sĺ mange baser som mulig, og fĺ disse til ĺ produsere sĺ mange soldater/tanks som mulig. Det er ikke et tenkespill, det er ren action, og du mĺ vćre svćrt rask for ĺ i det hele tatt ĺ lykkes!
Spillet er ganske langt, og selv om oppdragene er ganske korte - tar det lang tid ĺ gjennomfřre alle fordi AIen er sĺpass bra.
Z er fantastisk morsomt, og det er lett ĺ forstĺ. Spillet er kanskje ikke det mest moderne hva lyd og grafikk angĺr, men pĺ mindre skjermer er det mer enn akseptabelt.
Jeg har aldri hatt noe problem med selve spillet, men jeg har hřrt at det kan forekomme problemer med ĺ fĺ det i gang pĺ visse versjoner. Kanskje den spřr etter noen filer som ikke er vedlagt i zip filen, isĺfall mĺ man lage falske filer med samme navn som den ber etter, og sĺ vil spillet starte. Nĺr du er inne i spillet, velger du bare Options/No video (eller noe sĺnt).
Anbefales for alle som liker strategispill, men som ikke synes at Civilzation er verdens beste spill (fordi man mĺ tenke i CIV!)
Reviewed By
Oyun normalde tur olarak gercek zamanli strateji fakar bildiginiz veya dusunudugnuz gibi degil.
Yani ne bir C&C gibi kendi ussunuzu kurup ordu yapip dusmanlarinizi yok ediyorsunuz.
Ne de bazi strateji oyunlari gibi size onceden belli bir bilrik verip onarla savasiyorsunuz.
Oyunda baslangicta size birkac tane robot veriyor.
Bu robotlar konusmalari ile sizi bayagi eglendirebiliyor.
Bu robotlar la haritanin belli basli yerlerinde olan binalara bayrak dikebilir veya bos duran araclara bindirebilirsiniz.
Bu ele gecirdiginiz her binanin degisik ozellikleri var.
Mesela bazisi hafif zirhli arac yapiyor jeep gibi.
Bazilari agir zirhli arac cikariyor tanklar vs..
Bazilari da degisik robotlar cikarıyor.
Normalde her binanin bu uniteleri cikarma zamani var fakat ne kadar bina ele gecirirseniz o zaman o kadar azaliyor.
Oyunda inanilmaz bir heyecan vardi cunku tam sizin unitenizin cikmasina yakın dusman gelip o binayi ele gecirdiginde sure bittiginde unite onun oluyordu
5 sn kala tank kacirmak ve o tankin sizin unitelere olum kusmasi baya kotu bir olaydi :)
Oyun eglence bakımından beni baya tatmin etmisti.
Sesler ve grafikler de o zamanin en guzelleri ve iyileriydi.
Robotlarin sesleri ve konusmalari muhtesemdi.
İyi Oyunlar
Reviewed By
Este juego fue uno de los culpables de que yo quedara enganchado a la estrategia de por vida. Es un juego sencillo pero adictivo, con mucho caracter estratégico (a los que les interese, hay una segunda parte, más moderna, llamada z:steel soldiers). El objetivo del juego es ir ganando el control de las distintas zonas del mapa (literalmente) para finalmente destruir la base enemiga. para capturar una zona basta con llevar a uno de nuestros soldados hasta la bandera que haya en esa zona, pero ten en cuenta que te pueden quitar la zona con igual facilidad. En algunas zonas hay objetos de interes, como fabricas de tanques, puestos de metralladora, etc. Finalmente me gustaría decir que se lo recomiendo a cualquiera que le guste la estrategia y quiera pasar un rato entretenido sin las complicaciones de los juegos actuales.
Reviewed By
In primul rand Z e un joc orignal conceptual: harta impartita pe zone ce pot fi controlate de catre jucator sau computer in functie de cine detine controlul asupra steagului zonei respective. In fiecare zona exista fabrici de tancuri, roboti, etc. ce fara credite sau ceva echivalent produc unitati pentru tabara care detine controlul zonei respective, singurul 'spil' fiind ca cu cat detii mai multe zone dintr-o harta cu atat mai scurt va fi timpul de producere a unitatilor.Asa se ajunge ca daca detii controlul a mai mult de jumatate din zone cu greu mai poti fi invis. Scopul fiecarei misiuni este de a distuge fortul inamicului: fie direct(cu tanul), fie bagand o unitate proprie in fortul inamicului, fie detinand controlul tuturor zonelor de pe harta. Per total un joc ce merita jucat, cu o grafica foarte buna la vremea lansarii, dar OK si pentru prezent, plin de umor, sunet OK, si gameplay excelent. Merita jucat!!
Reviewed By
Z! wohl das Kultspiel überhaupt! doch um was geht es überhaupt?
Nun ja das Ziel des Spiels ist wohl schnell erklärt. In Fabriken die man besitzt baut man Panzer und Roboter die für einen kämpfen. Es gibt natürlich verschiedene Panzer und Roboter welche alle verschiedene Fähigkeiten haben.
Das Spielfeld ist in Sektoren aufgeteilt die man mit seinen Fahrzeugen oder Robotern einnehmen kann indem man die Flagge in diesem Sektor einnimmt.Gehört einem ein Sektor indem ein Fahrzeug oder Roboterfabrik steht kann man dort neue Streitkräfte für seine Armee bauen...doch vorsicht! Das bauen der Fahrzeuge oder Roboter benötigt Zeit die aussen am Gebäude angezeigt wird.
Falls es dem Gegner gelingen sollte diesen Sektor einzunehmen bevor die Zeit abgelaufen ist gehören die produzierten Einheiten ihm...Das Ziel des Spiels ist es die Basis des Gegners einzunehmen...die ebenfalls ein Sektor ist.
Z ist im Grossen und Ganzen ein sehr gutes Taktikspiel bei dem blindes 'Drauflosstürmen' zu nichts ausser einer Niederlage führt.
Die Grafik könnte besser sein, dafür reissen das Gameplay und vor allem der Sound welcher durch klasse Musik überzeugt alles wieder heraus.
Vorallem die Videos in Z sind eine helle Freude und überzeugen durch Humor und für die damaligen Verhältnisse gute Grafik.
Viel Spass!
|
|
PC Tools
PC Tool Package [2.970 kb] This Package Includes: Winrar 3.11, Boot Disk, Crack Programs, Mouse Drivers, Fakecd, LoadFix, TP-Patch and WING library.
|